프로젝트 개요
- 스마트폰 내장 센서(가속도계·자이로스코프)로 손가락이 화면에 가하는 짧은 물리적 충격을 감지하고, 그 상대적인 강도를 수치로 환산할 수 있는지 확인하는 POC입니다. iPhone에서 동작하는 간단한 테스트 앱을 만들어 반복 측정 데이터를 모으고 분석하는 데까지가 이번 일입니다. 상용 배포용 앱, 서버, 회원 기능은 만들지 않습니다. 이번 범위는 이 방식으로 충격의 세기를 구분할 수 있는지 판단할 수 있는 최소 기능까지입니다.
클라이언트 소개
- 개인이 진행하는 프로젝트입니다. 구상해 온 아이디어를 앱으로 만들어보기 위한 첫 단계이며, 검증 결과를 바탕으로 향후 일반 사용자용 모바일 파티게임으로 확장할 계획입니다.
- 프로젝트 의사결정 구조: 의뢰인 1인이 요구사항 확정부터 계약·범위 변경의 최종 승인까지 직접 합니다. 별도 결재 절차가 없어 진행 중 확인이 필요한 사항은 바로 회신할 수 있습니다.
- 개발 지식: 개발자도 전산 담당도 없습니다. 앱 개발을 의뢰하는 것이 처음이라 기술적 판단은 파트너 제안에 의존할 예정입니다.
왜 이 프로젝트를 하는가
- 시작하게 된 계기: 일상에서 쓸 만한 아이디어를 구상하던 중, 그 아이디어가 성립하려면 화면에 가해지는 충격의 세기를 앱이 구분할 수 있어야 한다는 것이 전제 조건임을 알게 됐습니다. 아이디어를 더 진행하기 전에 이 부분부터 확인하려 합니다.
- 이렇게 되기를 바랍니다: 앱 안에서 화면을 터치했을 때 그 충격 값을 정확하게 받아낼 수 있으면 이번 검증은 성공입니다. 특정 기종에서만 되는 것이 아니라, 최종적으로는 시중 스마트폰 전반에서 동작하는 것을 목표로 하고 있습니다.
- 다만 이런 점이 우려됩니다: 약속한 날짜에 결과물이 나오지 않는 상황을 가장 우려하고 있습니다. 다른 분야에서 외주를 맡겼을 때 "며칠까지 어떤 시안을 보여드리겠다"고 한 약속이 지켜지지 않은 경험이 있습니다. 검증만 하는 짧은 프로젝트라 일정이 밀리면 다음 단계 판단 자체가 늦어집니다.
필수 과업 범위와 결과물
1. 수행 범위
- SW 개발: 센서 값을 측정하고 기록하는 검증용 테스트 앱 신규 개발. iOS를 우선으로 합니다.
- 데이터 수집·분석: 반복 측정한 센서 데이터를 정리하고, 충격의 세기를 구분할 수 있는 기준을 찾는 분석까지 포함합니다.
- 기획 및 디자인: 저희 쪽에 기획 문서나 디자인 시안이 없으나, 측정과 결과 확인이 가능한 최소 화면이면 충분하므로 별도 디자인 작업은 하지 않습니다.
- 서버·DB 구축, 앱스토어 배포, 회원 기능은 이번 범위에서 제외합니다.
2. 필수 과업
- 앱 실행 중에만 측정: 측정을 시작하면 감지가 시작되고 종료하면 멈춥니다. 백그라운드 상시 감지는 필요하지 않습니다.
- 화면 터치 시점의 충격 감지: 내장 센서로 손가락이 가하는 짧은 충격을 잡아냅니다. 터치가 있었는지가 아니라 얼마나 세게 쳤는지를 구분하는 것이 이 프로젝트의 핵심입니다.
- 측정값 즉시 확인: 측정 직후 원시 센서 값과 환산 결과를 앱 화면이나 로그로 바로 볼 수 있어야 합니다. 값이 기대와 다르면 조정하고 다시 측정하는 과정을 반복할 예정입니다.
- 강도 수치화: 반복 측정 데이터를 바탕으로 충격 강도를 0~100과 같은 상대 점수로 환산합니다.
- 측정 데이터를 서버로 전송하거나 영구 저장하는 기능은 이번 범위에 넣지 않습니다.
3. 결과물
- 테스트 앱 설치 파일과 실행·측정 방법 안내
- 전체 소스코드 (발주사 소유 저장소)
- 센서 데이터 수집·분석 결과와 검증 결론 정리 — 어느 정도까지 세기 구분이 가능했는지, 한계는 무엇인지 포함
아직 정하지 않은 범위
- 검증 단계라 확정하지 못한 것이 있습니다. 어느 쪽을 권하시는지와 그 이유를 적어 주세요.
1. 테스트 기기 준비 — 파트너님이 보유한 기기로 진행하는지, 저희가 단말을 준비해야 하는지 판단이 서지 않습니다. 필요한 기종과 대수를 알려 주세요.
2. 대상 OS 범위 — 이번에는 iPhone으로만 확인하려 하는데, Android까지 함께 봐야 기종별 편차를 알 수 있다면 그 의견도 주세요. 최종적으로는 시중 스마트폰 전반에서 동작하는 것이 목표입니다.
3. 강도 환산 방식 — 0~100 점수를 생각하고 있으나, 이 방식이 적절한지 아니면 약·중·강 같은 단계 구분이 더 안정적인지 판단이 서지 않습니다.
4. 측정 로그 처리 — 서버 저장은 필요 없다고 보지만, 분석을 위해 기기 안에 로그를 남기거나 파일로 내보내는 기능이 필요한지 의견 주세요.
5. 향후 확장 대비 — 이번 결과물을 파티게임 개발에 그대로 이어 쓸 수 있는 구조로 만드는 편이 나은지, 검증만 하고 이후는 새로 만드는 편이 나은지
오픈 시점과 예산
- 목표 시점: 정해진 오픈 날짜는 없습니다. 검증 결과를 보고 다음 단계를 판단할 예정이며, 검증 단계인 만큼 짧게 끝내는 것을 바라고 있습니다. 제안하시는 기간을 함께 알려 주세요.
- 예산: 100만~150만원 (부가세 별도)
제안 포함 필수 사항
1. 적절한 개발 방법과 그 이유를 제안에 포함해 주세요. 비개발자가 이해할 수 있는 수준으로 적어 주시면 도움이 됩니다. 모바일 센서 데이터 수집·분석 경험이 있으시면 관련 사례를 함께 적어 주시면 도움이 됩니다.
2. 파트너님께서 판단하시기에 어떤 부분이 확인되어야 이 프로젝트의 1차 검증이 성공적으로 마무리되었다고 보시는지 제안에 포함해 주세요. 전문가로서 이 프로젝트의 결과물에 대한 의견 부탁드립니다.
3. 예상 기간과 함께 단계별 일정, 중간 결과를 확인할 수 있는 시점을 제안에 포함해 주세요. 약속한 날짜에 결과를 보여주시는 것을 특히 중요하게 보고 있습니다.
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